É um framework C++ e SDL, criado para desenvolvimento de jogos em 2D, foi concebido para ter alta portabilidade entre Windows e Linux, permitindo assim que jogos criados com ele sejam compilados em qualquer uma das duas plataformas sem necessitar alterações no código.
Com foco na produção de jogos com grande portabilidade e poucas exigências de hardware, permitindo assim que os jogos desenvolvidos com a GBF, possam ser executados nas mais diversas configurações de hardware possível.
30 Day Summary May 12 2013 — Jun 11 2013
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12 Month Summary Jun 11 2012 — Jun 11 2013
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2013
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