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      <updated_at>2009-09-01T21:00:12Z</updated_at>
      <description>1. Introducci&#243;nMasterMind es un juego de meza para dos jugadores donde uno genera un c&#243;digo y otro intenta descifrarlo, inventado en 1970 por Mordecai Meirowitz. 

El juego consta b&#225;sicamente de: 

 Un tablero para ir fijando jugadas y calificaciones como se muestra en la figura 1.  Un conjunto de 8 colores con el cual se genera tanto el c&#243;digo como el intento(jugada).  Un conjunto adicional de colores para calificar, blanco y negro (susignificado se detallar&#225; m&#225;s adelante). 

 Un conjunto de acciones definidas para los jugadores. 

Las acciones que pueden realizar los jugadores se listan a continuaci&#243;n:  Generador de c&#243;digo (CodeMaker): 

Genera una secuencia (c&#243;digo) de cinco colores a partir del conjunto de colores originales. Califica cada intento del CodeBraker en base a su c&#243;digo y se tienen dos casos: Si el color en una posici&#243;n es el mismo en ambos (c&#243;digo e intento) se califica con una bolita negra, estas son acumulativas, es decir si hay tres colores en la misma posici&#243;n en ambas secuencias se califica con tres bolitas negras. Si un color se encuentra en ambos (c&#243;digo e intento) pero en diferente posici&#243;n se califica con una bolita blanca, estas son acumulativas, es decir si hay tres colores iguales en ambas secuencias pero en diferentes posiciones se califica con tres bolitas blancas.  Rompedor de c&#243;digo (CodeBraker): Genera una secuencia (intento) de cinco colores a partir del conjunto de colores inicial como se muestra en la figura 2, y se la da al CodeMaker para que este la califique. 

El CodeBraker tiene un n&#250;mero m&#225;ximo de intentos para descifrar la secuencia del CodeMaker. 

Como las jugadas se generan a partir del conjunto de colores (de ocho elementos) y se tienen cinco de ellos en cada intento, existen entonces 85 (32768) secuencias posibles para cada intento, ser&#237;a muy poco viable generar una jugada aleatoriamente y presentarsela al CodeMaker por lo que para tener &#233;xito en este juego se debe de seguir patrones basados en la respuesta que proporciona el CodeMaker.</description>
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