Rastullahs Lockenpracht is a computer roleplaying game with the rules of the German pen and paper rpg system 'The Dark Eye' ('Das Schwarze Auge' in German).
We develop an easyly extensible 3D rpg game engine based on OGRE, Ruby and other mostly Open Source libraries.

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    Entwicklung eingefroren

    Die Entwicklung von Rastullahs Lockenpracht ist für undefinierte Zeit eingefroren. Gründe gibt es viele, aber Entwickler- und Designermangel sind die hauptsächlichen, da die ehemaligen Entwickler alle inzwischen vollständig im ... [More] Arbeitsleben stehen oder wenig Interesse an RL zeigen. Das Projekt existiert weiterhin und kann auch gerne von neuen interessierten Entwicklern übernommen/weitergeführt werden.

    Für Feedback steht das Forum weiterhin zur Verfügung.

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    Rastullahs Lockenracht (SVN Version) nun in Archlinux' AUR

    Das Team Pantheon stellt ab nun für Archlinux eine einfache und komfortable Möglichkeit bereit Rastullahs Lockenpracht direkt aus unserem SVN-Verzeichnis zu beziehen, zu installieren und zu starten.
    Weitere Informationen hier.
     

    Rastullahs Lockenwickler

    Nach einer kurzen Verzögerung hier schon die nächsten Nachrichten!
     
    wir möchten Euch heute kurz unseren hauseigenen Editor präsentieren der auf den schönen Namen "Lockenwickler" hört ;).
    Der ... [More] Editor ist nicht dazu geeignet ein genereller Ogre-Editor zu sein, da er eng an unser Modulformat gebunden ist.
    Der Quellcode ist wie für das gesamte "Rastullahs Lockenpracht"-Projekt im svn verfügbar. Der gesamte Editor-Quelltext steht unter der GPL-Lizenz frei zur Verfügung.

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    Inoffizielles Release

    Nach dem Teamtreffen im März hatten wir eine Vorabversion angekündigt. Nun ist es soweit. Ein paar Fehler wurden seit März behoben, aber es kann sein, dass es zu einem Absturz kommt. Viele der neuen Features sind noch unfertig. Wir ... [More] liefern kein Abenteuer mit, sondern nur ein kleines Testspielmodul. Diese Version enthält zum testen:

    - Einen einfachen Kampf
    - Das neue Dialogsystem
    - Ein Inventar und ein Questbuch
    - Einen Test des Soundsystemes (leider noch mit Fehlern)
    - Interaktion mit verschiedenen Objekten
    - Test von Zonen
    - Speicherung von Spielständen (Laden ist im Moment deaktiviert)

    Es handelt sich hierbei nur um eine sehr experimentelle Version. Wir wollen also keine falschen Erwartungen wecken und zeigen hiermit nur den aktuellen Entwicklungsstand. Fehler, die nicht bei uns im Bugtracker sind könnt ihr gerne ins Forum posten.

    Desweiteren empfiehlt es sich, die Readme zu lesen, da dort zum Beispiel die Steuerung erläutert wird.

    Zum Download

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    Neues aus der Kanalisation

    Die Arbeit an der Kanalisation geht weiter - hier einige Impressionen:

     

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