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O TelEduc é um ambiente para a criação, participação e administração de cursos na Web. Ele foi concebido tendo como alvo o processo de formação de professores para informática educativa, baseado na metodologia de formação contextualizada desenvolvida por pesquisadores do Nied (Núcleo de Informática Aplicada à Educação) da Unicamp.

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O i-Educar foi desenvolvido inicialmente pela prefeitura de Itajaí-SC e fora disponibilizado como software livre através de uma parceria tecnológica com a Cobra Tecnologia. Seu objetivo é o de centralizar todas as informações do sistema educacional municipal, diminuindo a necessidade de uso ... [More] de papel, a duplicidade de documentos, o tempo de atendimento ao cidadão e racionalizando o trabalho do servidor público. Está licenciado pela GPLv2 Creative Commons e atualmente é mantido pela comunidade i-Educar, formada por 5 mil membros cadastrados em todo o Brasil. Seu uso é inteiramente gratuito. [Less]

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Visando atender a rede de ensino municipal, este sistema será uma integração no gerencimento do par escola e secretaria de educação.

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Criação de uma linguagem de programação com ênfase no desenvolviemnto de atividade pedagógicas

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sistemas para agendar os atendimento escolar da semed

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Meus trabalhos/projetos

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Projetos de programação em Python de Marco André Lopes Mendes.

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Banco de dados para gestão de estágios em cursos de Serviço Social desenvolvido para a Escola de Serviço Social da UFRJ no Brasil. Gestiona tabelas de alunos, instituições, supervisores, e professores por períodos. Inclui a possibilidade de lançamento de notas. Incorpora um módulo de ... [More] gestão de inscrições para curso de supervisores e um módulo de oferta de estágios (mural). [Less]

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nGameJava é a versão Java da biblioteca para criação de jogo de Luiz Alessandro Nörnberg. Foi criada principalmente para uso pessoal, mas hoje consiste em uma ferramenta que pode auxiliar aqueles que estão iniciando na programação de jogos em Java. Oferece uma arquitetura que esconde a ... [More] parte mais baixo nível, permitindo que o desenvolvedor consiga um protótipo rápido do seu jogo e parta imediatamente para programação de alto nível, como IA. Inicialmente as alterações são restritas ao Autor, mas depois de ter uma versão suficientemente estável, os fontes poderão ser liberados para a comunidade. [Less]

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