Browsing projects by Tag(s)

Select a tag to browse associated projects and drill deeper into the tag cloud.

Showing page 1 of 2

A free library providing windowing and widgets for graphics APIs / engines where such functionality is not natively available, or severely lacking. The library is object orientated, written in C++, and targeted at games developers who should be spending their time creating great games, not building GUI sub-systems!

4.0
   
  0 reviews  |  49 users  |  165,041 lines of code  |  12 current contributors  |  Analyzed 5 days ago
 
 

LifeType is an open-source blogging platform with support for multiple blogs and users in a single installation.

5.0
 
  0 reviews  |  6 users  |  157,031 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed about 12 hours ago
 
 

The AllBinary Platform contains the following: : AllBinary Game Development Kit (http://allbinarygames.appspot.com) includes the AllBinary Multi-Platform Development Kit : Freeblisket/Weblisket E-Commerce Solution (http://www.allbinary.com) : AllBinary Input Automation : AllBinary Vector ... [More] Graphics Tool : AllBinary Sprite Tool : And Everything Else AllBinary. [Less]

5.0
 
  0 reviews  |  2 users  |  236,377 lines of code  |  1 current contributor  |  Analyzed 4 days ago
 
 

Networked hack and slash game

0
 
  0 reviews  |  1 user  |  7,257 lines of code  |  1 current contributor  |  Analyzed 5 days ago
 
 

Chameleon is a free, easy-to-use and highly extensible blogging platform. Using Chameleon, you can easily publish a wide range of different types of content, ranging from blog post to recipes, and from podcasts to photos. Chameleon is focused on providing you both customizability and extensibility, so your blog becomes personal again.

4.0
   
  0 reviews  |  1 user  |  0 current contributors
 
 

2D Scrolling Game EngineLe projet Old School Engine a pour but d'offrir une solution pratique permettant d'éditer ses propres jeux de plateforme 2D (très typés Super Mario World ©). Grâce à un éditeur et à un moteur aussi généraliste que ce style de jeu le demande, vous pourrez ... [More] intégrer vos propres graphismes, sons et vos règles de gestions (script lua). Pourquoi avoir créé un moteur et un éditeur plutôt qu'un jeu : Dans la création d'un jeu, la conception d'un éditeur complet est primordiale. Cet éditeur doit permettre le plus de modifications post-compilatoires possibles, et surtout permettre à des non-développeurs de gérer les aspects "non-critiques" du jeu (comportement des ennemis, map). Dans la réalité tous les jeux commerciaux ont leur propre éditeur, publiés ou non. Le fait de publier l'éditeur donne l'opportunité au joueur de modifier le contenu et grâce à internet, de faire partager son mod. Ce qui permet de prolonger la durée de vie du jeu (exemple spectaculaire de Counter Strike, mod d'Half-Life). Au terme de la programmation du moteur (voire en parallèle), un jeu sera développé grâce à l'éditeur pour présenter ses performances. Documentation techniquePartie analytiqueCahier des charges Choix techniques Conception UML Partie conceptuelleConception générale Conception détaillée LiensDocumentation Doxygen du code source Repository browser RoadmapMoteur du jeuSystème (terminé) Gestion du clavier (terminée) Gestion du temps (terminée) Gestion des entités (en cours) Classe EntityManager (en cours) Classe Entity (en cours) Classe Player (pas commencée) Classe Enemy (pas commencée) Classe Dynamic (échelle, trampoline, etc...) (pas commencée) Classe Bonus (pas commencée) Gestion de la map (pas commencée) Classe Tile (pas commencée) Création d'un format de map (pas commencée) Gestion des collisions (pas commencée) Gestion des évènement (en cours) Emis par les entitées (pas commencés) Par le clavier (pas commencés) Gestion des états du jeu (pas commencée) Menu (pas commencé) Jeu (pas commencé) Pause (pas commencé) Moteur graphiqueClasse GfxEngine (en cours) Mise en place d'un contexte graphique OpenGL (terminé) Ajouter la possibilité de configurer le contexte graphique (en cours) Dessiner un Sprite (terminé) Dessiner un Tile (pas commencé) Gestion des sprites (en cours) Classe Sprite (en cours) Classe SpriteManager (en cours) Classe SpriteDefinition (en cours) Classe Animation (en cours) Classe AnimationManager (en cours) Gestion du scrolling (pas commencée) Classe camera (pas commencée) Création d'une interface utilisateur simple (pas commencée) Pour le jeu (pas commencée) Pour le menu (pas commencée) Composants (label, button, image) (pas commencés) Moteur sonore(pas commencée) Moteur physiqueRéflexion sur son hypothétique implémentation [Less]

0
 
  0 reviews  |  0 users  |  1,370 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 10 days ago
 
 

Serenity is a Meta Web Platform. It supports different architectures, namely PHP, Python, Perl and Java, and provides the Web Administrator with powerful tools as a set of modules that are being managed by the Serenity Engine. Serenity can act as a WebServer for a farm of projects or websites, and ... [More] helps you integrate easily any kind of Meta-Module you need. The Meta-Modules can be loaded/unloaded at runtime and provide a powerful system to improve your webspaces capabilities, modify their look-and-feels or let you customize the engine in itself. Serenity also brings you the power of an efficient template system, accessible and customizable both through a static or dynamic scripting language. Finally, Serenity is a state-of-the-art platform that always tries to go down the most innovative path. You'll for instance be amazed by its web-based design features that let you know build your webspaces as a set of block-spaces that can call themselves recursively and/or interact with one another. Give it a try and learn a new way of managing websites and webapplications, and guess what, it's a cool and simple way, for a change. [Less]

0
 
  0 reviews  |  0 users  |  0 current contributors  |  Analyzed 5 days ago
 
 

The DGM 2D Engine is an engine completely written in C++. It is targetted to be cross-platform on atleast Windows, Linux and possibly Mac platforms. It is designed for fast and easy gamedesign for any type of 2D game. The engine will feature optional game specific helper classes, for example for ... [More] RPG and Platform classes. Currently the engine is only supported on Windows. Support for linux will be added as soon as a Makefile is created. Theoretically it should be possible importing the existing Visual Studio solution into a program like CodeBlocks and compile that way. The only thing that needs to be done then is properly linking with the GLFW library. Libraries used: - GLFW (Window, input, threading). License: zlib/libpng license. See http://glfw.sourceforge.net/ - Box2D (2D Physics simulation). See http://www.box2d.org/ Note: the engine's interface and design is likely to change until we reach version 1.0. [Less]

0
 
  0 reviews  |  0 users  |  5,961 lines of code  |  1 current contributor  |  Analyzed about 2 years ago
 
 

The purpose of this project is to explore the possibilities of game programming through experimentation with the current source. At some point it is also hoped to create a flexible engine which could be used to create efficient and varying platform games with relative ease.

0
 
  0 reviews  |  0 users  |  658 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 7 days ago
 
 

PlatformXnaA Microsoft Xna v3.0 2D Platform Game Engine. Features:ScreenManager Collisions GUI/UI/HUD Map Editor Object Interfaces Particle Effects Developers:Shane Simpkins (aka Shaneje) Daniel Vickers (aka Dooobie) LinksShaneje's Portfolio Status: Begining Development Stages!

0
 
  0 reviews  |  0 users  |  0 current contributors
 
 
 
 

Creative Commons License Copyright © 2013 Black Duck Software, Inc. and its contributors, Some Rights Reserved. Unless otherwise marked, this work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License . Ohloh ® and the Ohloh logo are trademarks of Black Duck Software, Inc. in the United States and/or other jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective holders.