Projects tagged ‘ewe’


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CacheWolf ist eine kostenlose (Open Source) Software, um das "papierlose" Cachen zu ermöglichen. CacheWolf ist ein Programm, das alle Funktionen, die man zum Geocachen braucht, vereint. Es ... [More] enthält eine kleine Datenbank zur Verwaltung der Caches, die automatisch aus den wichtigsten Datenbanken (geocaching.com und opencaching.de) heruntergeladen und importiert werden können. Zu jedem Cache werden sowohl die Beschreibung, einschließlich der Bilder und Spoiler, als auch die Logs importiert und können jederzeit angezeigt werden. Daneben werden die Travelbugs, die sich in den Caches befinden, angezeigt. Außerdem enthält CacheWolf eine große und übersichtliche Kompass-Rose, mit deren Hilfe man sich zum Cache führen lassen kann (dafür ist eine GPS-Receiver Voraussetzung). Zusätzlich kann man … [Less]
Created about 1 year ago.

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This is Lunix Ewe, an embedded Java™ virtual machine derived from Ewesoft Linux® Ewe. This fork has been created to bypass the time until the next generation of embedded VMs, namely Eve, is ... [More] ready to use, and is not intended to infringe Ewesoft or their products in any way whatsoever. It’s a fun project, done to improve portability of CacheWolf and fix some bugs. We would be glad if our changes could be merged back into the main project. Ewe is a programming system that allows you to write applications, using Java, which run exactly the same on desktop systems, on mobile systems, and even in a Web browser as an Applet. Ewe is the fastest starting, most memory efficient mobile or desktop VM. [Less]
Created about 1 year ago.

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CourseLog is using a GPS connected to your device to show your position on a map and log your position or drive you to waypoints. It uses the EWE java machine, portable to Windows Mobile 5/6. ... [More] Keywords : GPS : Any device providing NMEA data on com port. Map : The application uses tiled maps which are a set of bitmaps calibrated in lat,long that are presented together on the screen. Log : CourseLog shows your track on the map and records your position in a file. You can convert it to GPX or KML. Waypoints : You can place waypoints, also use a track to use it as waypoints for your return path. Current project home page is http://courselog.free.fr You can also download source and installers from here and this could become the reference location for the application code and documentation. [Less]
Created 11 months ago.

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1. IntroducciónMasterMind es un juego de meza para dos jugadores donde uno genera un código y otro intenta descifrarlo, inventado en 1970 por Mordecai Meirowitz. El juego consta básicamente de: ... [More] Un tablero para ir fijando jugadas y calificaciones como se muestra en la figura 1. Un conjunto de 8 colores con el cual se genera tanto el código como el intento(jugada). Un conjunto adicional de colores para calificar, blanco y negro (susignificado se detallará más adelante). Un conjunto de acciones definidas para los jugadores. Las acciones que pueden realizar los jugadores se listan a continuación: Generador de código (CodeMaker): Genera una secuencia (código) de cinco colores a partir del conjunto de colores originales. Califica cada intento del CodeBraker en base a su código y se tienen dos casos: Si el color en una posición es el mismo en ambos (código e intento) se califica con una bolita negra, estas son acumulativas, es decir si hay tres colores en la misma posición en ambas secuencias se califica con tres bolitas negras. Si un color se encuentra en ambos (código e intento) pero en diferente posición se califica con una bolita blanca, estas son acumulativas, es decir si hay tres colores iguales en ambas secuencias pero en diferentes posiciones se califica con tres bolitas blancas. Rompedor de código (CodeBraker): Genera una secuencia (intento) de cinco colores a partir del conjunto de colores inicial como se muestra en la figura 2, y se la da al CodeMaker para que este la califique. El CodeBraker tiene un número máximo de intentos para descifrar la secuencia del CodeMaker. Como las jugadas se generan a partir del conjunto de colores (de ocho elementos) y se tienen cinco de ellos en cada intento, existen entonces 85 (32768) secuencias posibles para cada intento, sería muy poco viable generar una jugada aleatoriamente y presentarsela al CodeMaker por lo que para tener éxito en este juego se debe de seguir patrones basados en la respuesta que proporciona el CodeMaker. [Less]
Created 11 months ago.

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Created 11 months ago.

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Created 11 months ago.