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Este proyecto es un trabajo práctico para la materia Taller de Programación I (75.42) de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires. Sirve como una capa de abstraccion a una base de datos de archivos escrita en lenguaje de programacion C con un cache incorporado.

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Repositorio para el TP de la materia Taller de Programacion

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A chess validation engine that validates moves on a chess board. The program process moves from standard input and validates the move returning the validation result to standard output. It is written in C++ using C98 C++ ANSI Standard and runs under Linux With G++.

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Proyecto enmarcado en el Trabajo Profesional (75.99) de los siguientes alumnos de la carrera Ingeniería en Informática de FIUBA: Nicolás González, Pablo Tortorella, Ariel Piechotka y Lautaro Gutiérrez Meiller.

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Eso...

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Integrantes: Florencia Gaston Daniel Nicolas Ayudante: Ricardo

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Car Tunning Experience 2008Algoritmos y Programacion III (75.07) Universidad de Buenos Aires (UBA) IntroducciónEl presente trabajo consiste en el desarrollo de un juego de autos de carrera. El juego consta de dos escenarios: el taller y la pista. En el taller el usuario tiene la posibilidad de ... [More] personalizar su auto a partir de cambiar/ajustar/remover ciertos componentes del mismo. Cada cambio que el usuario puede realizar tiene un costo expresado en una moneda genérica denominada Algo$. Inicialmente el usuario contará con cierta cantidad de Algo$. Una vez que el usuario finaliza el trabajo sobre su auto, sale a competir a la pista. En la pista competirá contra otros autos y dependiendo del resultado de la carrera el usuario ganará Algo$ que podrá invertir a su gusto en la personalización de su auto. El tallerCada uno de los componentes del auto y elementos adicionales, está caracterizado por un precio, una vida útil y ciertas caracteristicas particulares del tipo de componente. Los componentes que deben soportarse incluirán, pero no se limitarán a: carrocería, motor, caja, neumáticos, llantas, combustible, carburador, sistema de inyección y escape. La pistaExistiran distintas pistas, todas serán rectas, pero las siguientes características podrán variar: superfice (asfalto, hielo, tierra), longitud y condiciones climáticas. Al estar en el taller el usuario sabrá las carácteristicas de la siguiente pista de manera de poder armar su auto de acuerdo a ella. Durante la carrera el usuario sólo podrá acelerar y esacelerar y accionar los cambios (en el caso de cajas de velocidad manual o secuencial). La velocidad que alcanzará el auto dependerá de la interacción entre el auto (sus componentes) y la pista (sus características). Universidad de Buenos Aires (UBA) Facultad de Ingenieria (FIUBA) Desarrollo: Nicolas Cian nicolas.cian@gmail.com Lucas Uccello lucas.uccello@gmail.com Nicolas Morandi nicomorandi@gmail.com Rafael Putaro rafaelputaro@gmail.com Maximiliano Santos fi.maxisantos@gmail.com Ayudante: Marino Tugnarelli marianotugnarelli@gmail.com Catedra: Carlos Fontela cfontela@fi.uba.ar [Less]

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Trabajo Practico N°1 del grupo 3 de la materia Algoritmos y Programacion III de la FIUBA.

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TP de la materia Taller de Programacion 75.42 Grupo 11

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MetrixDescripciónHerramienta construida como Trabajo Práctico Final de la materia "Calidad en el Desarrollo de Sistemas" (código 75.48), perteneciente al plan de la carrera "Ingeniería en Informática" de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires - FIUBA. ... [More] FuncionalidadesTrazabilidad de defectos/incidentes para una cartera de productos de software con múltiples versiones. Cálculo de un conjunto de métricas relativas a la calidad. Reportes gráficos de las métricas contempladas. TecnologíaRuby on Rails LicenciaGNU GPL v3 Estado del sistemaVersión 1.0 liberada el 17 de Febrero del 2008 Hay mejoras pensadas para su implementación en una nueva versión, a desarrollarse durante el año 2008 [Less]

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