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Para la cátedra de Inteligencia Artificial hicimos un agente inteligente basado en objetivos, que utiliza busqueda para realizar la toma de decisiones. Para el desarrollo del practico utilizamos el framework FAIA. El practico consistia en hacer un agente para resolver el juego Snake (la vibora)
Para la cátedra de Inteligencia Artificial hicimos un agente inteligente basado en objetivos, que utiliza calculo situacional para realizar la toma de decisiones. El practico consistia en hacer un agente para resolver el juego Snake (la vibora) Para quienes descarguen el ejecutable, deberan
A championship intended to be the final work of the students of Artificial Intelligence at Universidad Tecnologica Nacional in Cordoba, Argentina
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