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Zenoss is an IT infrastructure monitoring product that allows you to monitor your entire infrastructure within a single, integrated software application. From bare metal to the clouds, key features include: monitoring the entire stack with SNMP, SSH, WMI, JMX and other protocols powerful eventing ... [More] and alerting mechanisms easy to extend, everything in the UI may be accessed programatically or remotely large and thriving community, over 75000 users in 170+ countries Manage your networks, servers, applications, services, power, environmental, cloud and virtual infrastructure with Zenoss. [Less]

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  3 reviews  |  31 users  |  1,167,526 lines of code  |  4 current contributors  |  Analyzed about 20 hours ago
 
 

Centreon is a network, system, applicative supervision and monitoring tool, it is based upon the most effective Open Source monitoring engine: Nagios. Centreon provides a new frontend and new functionalities to Nagios. It allows you to be more efficient in your network monitoring, but also allows ... [More] you to make your supervision information readable by a largest range of users. Indeed, a non technical user can now use the Centreon/Nagios couple to easily understand your network infrastructure thanks to charts and graphical representations of the gathered information. Skilled users still have access to specific and technical information collected by Nagios though. [Less]

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  2 reviews  |  22 users  |  491,236 lines of code  |  12 current contributors  |  Analyzed 10 days ago
 
 

Escape-K is an open-source project which goal is to build a unique software for managing complete IT ecosystems. Faced with multiple tools required for the management of IT ecosystems and because of their lack of relative interoperability, we offer to build the tool which will provide: * ... [More] helpdesk, * maintenance management, * asset management, * hypervision, * business processes monitoring, * and finally our ecosystem supervision module. [Less]

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  0 reviews  |  0 users  |  21,286 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed over 2 years ago
 
 

Mobile GCalendarGoalsThe Mobile GCalendar project aims to produce a set of libraries and tools interfaced with the online Google Calendar service. It can be categorized in 4 four parts: a wrapper library for Google Calendar APIs and Tools a Command Line Interface for Google Calendar a replicated ... [More] calendar providing for offline functionality through synchronization a Graphical User Interface for (3) using Google Android for mobile/embedded systems Mobile GCalendar is a student project conducted for ITEC800 at the Macquarie University of Sydney (Australia). Its objective is to experiment with the software development lifecycle and apply to a real-life project the lessons learned throughout the course. Thus, particular attention is given to the documentation of management, design, development and maintenance references (with a focus on main high-level entities, for the sake of brevity). ITEC800 at Macquarie Universityexcerpt from the ITEC800 unit outline ITEC800 provides a a comprehensive explanation of the systems and software engineering processes in software development projects. In detail, ITEC800 explains in detail a large number of software development approaches (e.g. waterfall, agile, re-use, formal, incremental, spiral) as well as a thorough coverage of the activities involved in the analysis, design, implementation and maintenance of software systems using these development approaches. Students will also participate in a group project which will entail developing a software system. The students will provide a detailed project proposal followed by detailed requirements and design specifications, implementation and testing procedures and a final presentation of the project work to the class. Lecturer: Frank Moisiadis ResourcesMacquarie University Academic Entity Official Website Macquarie University http://www.mq.edu.au/ Division of Information & Communication Services http://www.ics.mq.edu.au/ ICS Department of Computing http://www.comp.mq.edu.au/ ITEC800 Unit http://www.comp.mq.edu.au/units/itec800 Team Discussion Group http://groups.google.com/group/mq-itec800-2008-1 Google APIs and Resources API Official Website Google Calendar http://calendar.google.com/ Google Calendar APIs and Tools http://code.google.com/apis/calendar/ Google Android http://code.google.com/android/ Mobile GCalendar is distributed under the terms of the X11/MIT License and reuses software components distributed under the terms of the Apache 2.0 License [Less]

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  0 reviews  |  0 users  |  62,175 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 6 days ago
 
 

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  0 reviews  |  0 users  |  811 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 1 day ago
 
 

DescripitionThis is a freeware program that allows you to synchronize a folder on your computer with another folder located on another computer (or within the same computer). This program is developed in java and works well on most platforms. It has been tested on Windows and Linux (Ubuntu and ... [More] Fedora) but should also work on other platforms. You can also use the program to make backups of your files. InstallationGet the latest release from the download section. Unpack the file and run SyncIT.jar [Less]

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  0 reviews  |  0 users  |  4,240 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 27 days ago
 
 

This project contains source-code & executable of all the Lab Assignments for Computer/IT Engineering under University of Pune. All assignments have been performed by me & everyone is free to modify/redistribute them.

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  0 reviews  |  0 users  |  1,300 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 3 days ago
 
 

Fakultet za informacione tehnologije. Projekat namjenjen studentima. Za download predavanja kao i online povezivanje na projekat Open Source koji bi uskoro trebao da krene. Dzenan Strujic

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  0 reviews  |  0 users  |  309 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 1 day ago
 
 

My Smartesting's internship report Mon rapport de stage, ST40 , à SMARTESTING. Programmation Java au sein d'une équipe Agile. This report is made with LateX. It is splitten in severel files and much of the commands are documented.

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  0 reviews  |  0 users  |  3,529 lines of code  |  0 current contributors  |  Analyzed 3 days ago
 
 

Short english descriptionIT is going to be a mixture of a classical buildup simulation game and a first person shooter. The especialness of "IT" (or "IT game") will be that the players can developed weapons by theirself and build buildings ingame while the map itself should be ... [More] scaleable as the amount of players in multiplayermode should not be limited (by the concept/game itself). IT is going to be based on the jMonkeyEngine (http://www.jmonkeyengine.com/ or http://code.google.com/p/jmonkeyengine/). At this time, IT is just an idea, but one that it worth to realize because it could be a really funny game. Around the Multiplayermode a community can be established with a platform where all the statistics are stored and displayed like quakelive.com does and people can trade their developments that then can be used ingame again. EckpunkteAllgemeinUnter dem Namen „IT“ (oder auch „IT game“) soll im Rahmen eines OpenSource-Projektes basierend auf der jMonkeyEngine (http://www.jmonkeyengine.com/ oder http://code.google.com/p/jmonkeyengine/) ein Shooter-Spiel entwickelt werden bei dem es in einem Szenario z.B. darum geht, eine Festung aufzubauen die danach dann verteidigt bzw. die gegnerische geentert wird. Die Besonderheit (wobei http://sauerbraten.org/ dem schon recht nahe kommt) von „IT“ liegt darin, dass einzelne Spielelemente im Spiel selbst zusammen gebaut werden können. Also eine Festung aus einzelnen Steinen, Waffen aus einzelnen Bestandteilen die immer wieder neu zusammen gefügt werden können. Also insgesamt wird eine sehr offene Struktur geschaffen in der das Spiel dann abläuft. Neben dem Töten virtueller Gegner als Spielziel wäre es auch denkbar, die Arbeit des Gegners so weit zu sabotieren, dass er seinen Turm, Festung, etc. nicht mehr erbauen kann und somit verliert. Es steht nicht mehr wie bei Shootern üblich die Vernichtung des Gegners durch Tötung im Vordergrund, sondern vielmehr die eigene Genialität. „IT“ soll also eine Mischung aus dem klassischen Aufbau-Strategie-Spiel und dem First-Person-Ego-Shooter sein. Das schlägt sich dann auch in der praktischen Umsetzung nieder. Für einige Aufbau-Aufgaben wird sich eine Draufsicht von Oben besser eignen als eine aus der ersten Person. Es soll also beides implementiert werden. Single-Player-ModusDer Spieler spielt gegen eine oder mehrere künstliche Intelligenz(en). Multi-Player-ModusDie Anzahl der Spieler ist nach Möglichkeit bis oben offen bzw. unbegrenzt. Hierbei könnte z.B. das Map-Format grundsätzlich skalierbar gestaltet werden. CommunityUm die Multiplayer-Funktion herum soll eine Community entstehen mit einer Plattform auf der ähnlich zu z.B. quakelive.com dann Statistiken erfasst und dargestellt werden. Per Java Webstart ist auch eine Möglichkeit vorhanden, das Spiel direkt aus dem Browser heraus zu starten. Ggf. kann man aber auch Browser-Plugins entwickeln. In der Community können dann auch die einzelnen Entwicklungen aus innerhalb des Spiels gespeichert und mit anderen geteilt bzw. getauscht werden. CharaktereAuch bei den Charakteren soll alles möglichst dynamisch und anpassbar bleiben. Verschiedene Charaktere/Avatare haben auch verschiedene Fähigkeiten. Z.b. könnte ein Spieler sich für einen bestimmten Zeitraum (eine Spielrunde z.B.) als Beobachter einstufen, um den Aufbau eines Gebäudes auch aus der Luft betrachten zu können. Eventuell muss das Team hierfür erst ein Fluggerät entwickeln (oder eines aus der Community verwenden). DynamikEs soll (fast?) jedes Objekt bewegbar (aber auch fixierbar) sein. Analglyphen-DarstellungGgf. sollte man prüfen, ob es möglich ist, dem Benutzer eine Analglyphen-Darstellung des Spieles anzubieten. Also eine räumliche Wahrnehmung die dann durch eine rot/cyan-Brille erreicht wird. Aber das sei nur ein nettes zusätzliches Feature. KlimaDas ein oder andere Szenario würde davon profitieren, wenn sich das Klima wie in der Natur verändert - es also auch Jahreszeiten, etc. gibt. SprachsyntheseDer Chat oder Teile des Chats könnten optional durch Sprachsynthese ausgegeben werden. Die Funktionalität könnte gleichzeitig aber auch einzelnen Targets in beispielsweise einer Map zur Verfügung gestellt werden, um Sprache auszugeben. MultilingualitätEs versteht sich gerade bei einem OSS-Projekt von selbst, die Möglichkeit zu schaffen, dass möglichst alle Texte im Spiel in jeder Sprache verfügbar gemacht werden können. In Verbindung mit der Sprachsynthese wäre es eventuell auch sinnvoll, ein Übersetzungsfeature zu implementieren, aber wie auch bei der Sprachsynthese könnte hier die Qualität nicht gut genug sein. Voice-FeatureWie in einigen anderen Spielen (z.B. Counterstrike) schon üblich bietet es sich an neben dem Chat auch verbale Kommunikation direkt im Spiel zu ermöglichen. Abgrenzung zur RealitätIm Zusammenhang mit der Implementierung echter Elemente und dergleichen wird die Abgrenzung zur Realität besonders wichtig. Da es sich um freie Software handeln wird, sind die Jugendschutzgesetze in dem Punkt der Zugänglichkeit nahezu wirkungslos (und daran sollte sich auch mit diesem Spiel nichts ändern), aber abgesehen von den gesetzlichen Regelungen kann man als Entwickler auch etwas für die Medienkompetenz des Spielers tun. HinweiseEs sollte mindestens ein (per Konfiguration abschaltbarer) Hinweis zum Beginn des Spieles angezeigt werden, dass es sich um ein Spiel handelt und das Töten weder eine realistische Darstellung ist, dass Lebewesen im echten leben normalerweise tot bleiben wenn man sie getötet hat und so weiter. Vielleicht auch mit dem Zusatz "bitte nicht nach dem Spielen dieses Spieles Amok laufen". Blut abschaltbarDass man (falls man es überhaupt implementiert) das Blut und Darstellung von zerfetzten Körper, usw. abschaltbar macht. Eventuell kann es hier auch mehrere Stufen geben. Z.b. auch einen "Safe-Mode" bzw. eine Kindersicherung (die müsste dann eventuell auch Wörter im Chat filtern). [Less]

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