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This is a total conversion mod for the independently developed medieval combat simulator Mount & Blade (http://www.taleworlds.com). The mod is based around the events of the Onin War in Japan (ca 1473-1483 AD). The development team strives for historical accuracy where possible.

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【声明】 所有内容不是参考各个论坛(包括官方论坛)帖子的,就是参考或者修改Mount&Blade Module System 代码的。 按照MOD常规,版权归Mount&Blade 原作者所有。 ... [More] 我就是闲着没事集成、修改……一下,方便自己也方便他人。color=Red为了方便称呼,这个修改集成的MOD命名为“So long ago, Another life”,简称“sa”。/color 如果我集成或者修改的内容损害了您的利益,请来信明确指出。查实后48小时内删除。 【项目站点】 意见反馈与讨论:urlhttp://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=3[/url] 最新版本的下载: urlhttp://code.google.com/p/mobcnmod/downloads/list[/url] [2007-02-21起] http://free.ys168.com/?kiss2003 开发者专用站点:urlhttp://code.google.com/p/mobcnmod[/url] 【与原版(Native)的区别】# 胜利条件: 90 天内消灭掉 24 个鬼子兵部队。 # 通过与俘虏交谈,可以批量招募俘虏。 # 基本设置变化:每点统御和俘虏管理的效果值从5提高到50。 # 增加升级树和一些部队,在禅达的酒馆,可以招募到强力的部队。 # 地图上部队人数多了N倍,游戏难度增加。 # 让雅米拉(ymira)出现在禅达的酒馆并且可以招募,大大加强了三个NPC的能力,还能招募禅达酒馆中的三个竞技场NPC。 # 增加了一些武器装备,新建的人物一开始就拥有几个好装备,还有些在禅达酒馆的箱子中。 # 提高了商人的资金, 加快了商店物品的刷新速度,让商店卖火枪和弹药。 # 集成了论坛上Drak-knight做的造型超帅的“霜之哀伤”。 # 集成了论坛上stylemo分享的女性盔甲扩展包。 # 集成了论坛上kanesunny分享的攻城补丁(0.01版)。 # 增加了基础内政--[征兵]的一小部分。 # 自动收税。 # 集成了论坛上120129585分享的5个武器:霸王枪、长生剑、冷艳锯(青龙偃月刀)、唐刀。 【已知BUG】1,批量招募俘虏的功能存在缺陷,因为不能判断队伍空位数和俘虏数量,部队人满后,以及俘虏数不足时候,会报错(选择忽略能继续正常游戏)。 2,[待验证]记得以前看论坛里面有人说,非英雄的部队的装备只能换,不能减少其装备的数量,否则可能报错。我还没验证过。 3,除了原版的2个NPC之外的4个NPC(谢瑞娜、德朗顿、喀拉杜斯、雅米拉)招募后,如果对话中选择前面两项([你去四方客栈等我,我会在那里找你。]或者[在这里等我,我会回来找你的。]),将会丢失这个NPC。(因为还没写重新招募她们的代码) 【其他:本人的部分帖子】# M&B MOD基本开发环境推荐:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=1392503&page=1 # M&B MOD:S.A.介绍:http://game1.ali213.net/thread-1353870-1-3.html # M&B MOD:S.A.目标与内政意见征集:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=1388855&extra=&page=1 [Less]

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The mod is about the long journey in 2000 years. Tech Tree is the main structure, all the other things build up around this: cities, troops, items, resources, and missions. normal mod gaming time is about 100 days, and this MOD set 2000 years into this "normal 100 days". ----- ... [More] this mean an used day and night is 20 years to the mod. So you know how I want to refuse the night in terrain map mode .... 本MOD之关键: 科技树和AI智能化设定 时间概念这是一个以漫长历史中科技树为主线的设想。所有其他元素都围绕此主线产生。 一般骑砍MOD的游戏时间在100来天左右,这个MOD也就将2000年时间对应为200天, ----也就是说原先的一日一夜对应于现在的10年左右。 所以你们也知道为啥我想要去掉大地图的夜晚模式了吧,对MOD来说简直就是漫长的黑暗时代.... 科技树存储结构为 A1、A2、A3、A4.... B1、B2、B3、B4.... 学会3个时代科技则进入此时代 每个时代有不同的国家整体提升 设计AI的自主选择算法 科技发展计算 大兴土木: 牺牲部分奴隶来加速发展 可选科技列表及效果显示 设置新的 slot 经济体系人口+财政主题 输出为:建设/训练/ + 科技/收入 人口增减一览城市人口发展及限制 减少 战乱、掠夺、灾难 征兵、徭役 增加 收服野蛮人 自然发展、城市发展 战争俘虏 (奴隶随时间逐渐转化为市民) 自动投奔 不同时代的发展系数 货币形式及单位: 盐 --> 金 --> Denar 财政收支一览 支出 城市维护费用 (N2 ) 部队维护费用、升级费用 战时后勤费用、国内安抚 (与距离、战斗伤亡成正比) 赈灾平叛、贪污预算 稀有资源购买 收入 科研/收入比例 稀有资源出售 战争收获 赔款 圣城朝拜 城镇人口及税收可设增长率及提高上限 村庄升级城市? 建立新城(暂时不考虑) 可选建筑列表及效果显示 城镇建筑一览表:公共卫生建筑 种类 作用 需要科技 耗费 粮仓 人口增长 +30% 陶器 300 公墓 人口增长 +20% 原始宗教 200 医院 人口增长 +50% 祭师制 800 引水渠 人口增长 +30% 石工术 400 下水道 人口增长 +30% 数学 700 生产建筑 种类 作用 需要科技 耗费 农场 生产增长 +20%耕作 200 牧场 生产增长 +20%牧畜 200 矿场 生产增长 +20%采矿 200 商铺 商业增长 +80 轮子 200 工匠作坊 生产增长 +30%青铜 400 科教文化建筑 种类 作用 需要科技 耗费 学校科技、训练增长 +20% 文字 300 图书馆科技增长 +20% 文字 300 法庭维护费 -10% 法典 500 剧场人口上限 +20% 原始宗教 300 神庙人口上限 +20% 多神论 300 防御建筑 种类 作用 需要科技 耗费 箭塔箭塔 训练 +20% 箭术 300 兵营可驻军 训练 +30% N/A 500 监狱维护费 -10% 石工术 500 围墙升级城堡石工术 5000 需人口过500 城墙升级城市建筑学 5000 需人口过2000 世界奇迹确保唯一性,一国建成其他作废 耗费巨大、大幅提升国力 奇迹动画显示 大奇迹 时代 耗费 (生产力) 提升效果 附加 都江堰 黄金 1k 人口x2 生产x2 N/A 大灯塔 青铜 3k 人口x1.5 商业x3 N/A 圣城 黑铁 10k 人口x2 商业x3 改善与其他国家关系、发动圣战 兵种升级及晋升 简化同时期兵种升级 同时代内获得战斗经验可免费晋升 增加等级、各方面能力及熟练度 无战利品,直接计算经验及掠夺所得 具体晋升图 初级 +5级 ==> 高级 +30级==> 精英 +90级 精英全部远近两套武器 科技进步促成新兵种发展,士兵可付费升级 具体随科技升级图 (攻击力随武器增加) 远程: 标枪兵 --> 弓箭兵 --> 弩手 --> 火枪兵 近战: 石斧手 --> 铜斧手 --> 重斧手 --> 钢斧手 短矛手 --> 铜剑手 --> 长剑手 --> 钢剑手 骨矛兵 --> 铜戟兵 --> 长枪兵 --> 重枪兵 骑兵:...... 各国有自己的特殊兵种 物品普遍提高物品速度。 简化物品种类。 增设物品slot 相对科技做出时代限制。 远程 :标枪 弓箭 弩箭 火器 近战 :石器 青铜 铁器 钢质 盾牌 :防护 具体物品列表 稀有资源 一些重要的战略资源,直接关系到国家收入和各方面发展。发现时间与科技相关。 随机出现,直接在村庄名称上显示 或设定在某些村庄旁,后期可派兵驻守。 占领稀有资源, 无资源可通过国际交易购买: 成本x2 (视国家关系而定) 黑市方式购买: 成本x3 (视小势力关系而定) 资源一览表 铜矿 +20生产 铁矿 +30生产 煤矿 +40生产 金矿 +50商业 原马 +50商业 盐场 +50商业 原麦 原稻 +200人口 国际贸易界面食品、毛皮、其他普通产品 赚取利润 稀有资源 交易武器、部队,或达成协议。 新技术交换 交易部队、奴隶、其他资源或达成协议 国家特性(队伍技能加强) 防守、铁骨、速度、疗伤 初始国家选择,其余国家随机。 国家成长: 村落 --> 城镇 --> 城市 NPC 系统NPC转为英雄概念 50年可退役加入城市,增加各项产出 NPC关系系统转化为各部长之有关国家建设意见 任务系统随机事件火山、洪水、饥荒、瘟疫、兵乱、陨石、...... 要够江湖,要够历史感... 资源: 为了祖国,必须抢夺某重要战略资源。 这个是与整个国家后勤相关的,比如有几种稀缺资源,没有它就做不了高级装备。 占领资源需要先占领矿产所属城镇,再加派驻军,(村庄可升级为能够驻军) 连环计: 你要潜入XX城市绑架公主,然后伪装勒索绑架国王,然后令其以一城换取自由。 国王的女儿被绑架,对方武力强大,你必须今晚潜入其营地灭掉其主子,查清其背景 据说A国的大将掳了B国的公主,你要过去悄悄弄死那个公主,好引发两国战争,咱们好坐收渔利 婚礼: 两个纯真的年轻人相爱了,但各自所属的国家处在敌对状态。你的任务是保护两个年轻人不受伤害,直到国王前来给他们祝福。 葬礼: 无恶不做的XX领主掠夺了边境上的一个村子,屠杀了我们的村民。我需要XX领主的头颅来告慰死者,安抚生者,无论你用什么办法。 瘟疫: 邻国边境小镇相继发生瘟情,为防止传染本国人民, 你必须两天之内屠灭此村,烧掉所有房子....(魔兽争霸3任务) 饥荒: 盟国大城日瓦丁今年颗粒无收 国王准备粮食援助 一共有200吨粮食分20队商队前往 各个国家和势力都在觊觎这批粮食,而你要负责沿途安全 (长征两万五) 奴隶: 经过这两年的天灾和兵乱,城市劳力已经很少了,我需要100奴隶,最好是诺德的精壮。去吧。 暴动: 上次XX国过来收购的100奴隶当中,有大半是我安插的死士。后天晚上你带队伍去库劳的森林里埋伏,临晨时分城内举火为号,里应外合,拿下该城。 书 阵型系统 疆域、边境概念 禅达弱小者联盟 行会、宗教、圣城、圣战 具体对应程序文件分工constants 设定slots items 物品设定 troops 兵种设定 parties 部队设定 game_menu 技术引言、介绍 国家任务分配 triggers 年代计算 科技发展 人口、财政计算 疆域 随机事件 scripts 国家、部队、兵种、城市初始化 建筑及资源加成 [Less]

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The goal of this project is to create a mod of mount&blade. The name of the mod is Siege.

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just practise making mount&blade mod

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MB的MOD(卡拉德复兴) 2008-11-24:搞定了SVN和Code.google.com。关键文档 http://www.cnblogs.com/Tam/archive/2007/08/24/867585.html 使用的编辑器Source Insight 3,Python的模板文件和相关安装来自http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=2455&extra=page%3D1

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A place for us all to get along and not screw stuff up...

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Formation/Array sytem (Form Ranks!) kit by Foxyman More info and pics on http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,62492.0.html If you want to plug this into your own mod, just notify me and give some credits. To notify me, you can PM my account(foxyman) in Taleworlds forum or in bbs.mountblade.com.cn .

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